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Jul 28, 2023

스타필드 리뷰

나는 스타필드가 그런 사람이 된 것 같은 느낌이 든다. 나는 Bethesda의 마지막 싱글 플레이어 RPG인 Fallout 4(어쩌면 너무 많이)를 좋아했으며 우주선, 레이저, 정치적 음모가 사방으로 날아다니는 공상과학 세계보다 더 좋아하는 것은 없습니다. 하지만 스타필드에 도착한 지 12시간이 지났을 때 나는 우주에서 길을 잃은 듯한 느낌을 받았습니다. 내가 내 옆에 있는 멋진 동료들과 함께 신비한 유물과 전범을 추적하면서 내 린키딩크 작은 배를 조종하는 동안 일이 너무 멀리 진행되지는 않았지만, 스타필드는 내가 그 시작 단계를 통과하기 위해 열심히 일하도록 만들었습니다. 배를 대부분 바로잡고 스토리, 사이드 퀘스트, 적 함선 탑승 파티 시작을 좋아했을 때에도 계속해서 나타나는 문제가 너무 많아서 흥분을 억제할 수 없었습니다. 이는 Starfield의 정교한 조선 도구와 약간 비슷합니다. 여러 개의 고급 부품을 함께 치고 기술적으로는 날아갈 수 있지만 때로는 가장 적합하지 않을 때도 있습니다.

나는 그 이하도 기대할 수 없습니다. Bethesda는 인류가 지구를 떠나 은하계를 식민지화했지만 24세기 현재 지각력이 있는 외계인과 첫 접촉을 한 적이 없다는 자세한 지식으로 거대한 우주를 건설했습니다. 세 가지 주요 세력 간의 전쟁, 테러모프라고 불리는 신비한 우주 죽음의 발톱과의 충돌, 해적 등 엄청난 양의 이야기로 가득 차 있습니다. 특별히 독특하다고는 할 수 없습니다. The Expanse, Firefly, Starship Troopers를 연상시키는 설정으로 Aliens에서 Blade Runner, Interstellar까지 모든 SF 영화에 대한 언급이 가득합니다. 신비한 유물을 수집하기 위해 보물 찾기에 참여하게 되므로 인디애나 존스의 영향도 상당합니다. 실제로 Obsidian이 2019년 The Outer Worlds를 위해 만든 것과 상당한 유사점이 있습니다. 하지만 구석구석에 더 많은 이야기가 담겨 있어 너무 빽빽하게 들어차 있어서 United Colonies와 Freestar Collective의 차이점을 알게 된 후에는 쉽게 투자할 수 있었습니다.

캐릭터를 만드는 것은 일련의 기술과 특성은 물론 최대 3개의 수정자와 함께 제공되는 배경 스토리를 선택하는 문제입니다. 처음 플레이할 때 이것을 선택하는 것은 항상 약간 어렵습니다. 왜냐하면 당신이 무슨 일을 하고 있는지 실제로 알지 못하고 재배치도 허용되지 않기 때문입니다. 그러나 그 중 어느 것도 당신을 정말로 방해할 만큼 극적이지 않습니다. 부모님이 살아 계시다는 것(이것을 선택하지 않으면 절대 나타나지 않음)이나 열광적인 팬이 당신을 따라다니는 것 같은 일부는 나중에 실험해 보면 재미있을 것 같습니다. 재생성을 더해줍니다.

그 후 모든 사람이 동일한 광산 캠프에서 시작하여 2001: 스페이스 오디세이 스타일의 환상을 불러일으키는 동일한 우주 마법을 접하는 반면, Starfield는 한 번만 실행하면 모든 종류의 다른 방향으로 여러분을 보낼 수 있는 거대한 게임입니다. 첫 번째 우주선의 열쇠를 건네줍니다. 나와 함께 플레이한 다른 사람들과 이야기를 나누다 보면 우리 모두가 당황스러워하며 다음과 같은 질문을 하게 될 정도입니다.

“잠깐만요, 선봉대가 누구인지 모른다는 게 무슨 말이에요?”

“어떻게 이 사람을 만나지 않았나요?”

"벌써 그 무기 개조품을 어떻게 제작하고 있나요?"

"와, 레벨 20까지 [편집됨]을 잠금 해제하지 않았나요?"

"바룬이 도대체 뭐죠?"

“술집에서 누구를 만났나요?”

“그 배는 어디서 찾았나요?”

하나의 퀘스트 라인에 엄격하게 얽매이지 않고 미션이 나타날 때마다 수행하는 경우(때때로 NPC가 대화를 나누는 동안 단순히 지나쳐 미션을 수행하는 경우도 있음) 모든 종류의 웜홀을 확장된 미션 체인으로 쉽게 떨어뜨릴 수 있습니다. 범위가 Skyrim과 맞먹는 모험에 관한 것입니다. 약 70시간이 지난 후에도 손대지 않은 주요 퀘스트 라인이 있고, 거의 시작하지 않은 퀘스트도 있습니다. 이제 메인 스토리를 완료했으니 돌아가서 많은 것들을 끝내고 싶습니다.

전형적인 Bethesda 방식에서, 메인 퀘스트는 당신이 처한 상황을 해결하는 방법에 있어서 그다지 유연하지 않습니다. 여기에서 당신이 선택할 수 있는 선택은 대부분 선행 자체가 보상이 되는 보이 스카우트가 될 것인지, 선행을 한 후에 보상을 요구하는 현명한 용병이 될 것인지, 아니면 모든 것이--가 될 것인지 선택하는 것입니다. 선한 일을 하기 위해 선불을 요구하는 사업 용병. 누가 살고 누가 죽는지에 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 선택이 있으며, 마지막 전투에서 어떤 철학을 받아들일지 마지막 결정이 있지만 대부분은 같은 방식으로 진행될 것입니다. 뭐, 당신의 목표는 Constellation으로 알려진 탐험가들의 비밀 사회와 함께 유물의 미스터리를 해결하는 것입니다. 쉽게 망칠 수 있는 부분이 많기 때문에 줄거리가 어디로 가는지에 대해서는 많이 말하지 않겠습니다. 하지만 저는 그것이 가장 큰 개념(우리가 이전에 여러 번 보았던 개념일지라도)을 독특한 방식으로 탐구하는 방식을 즐겼습니다. 그것이 무엇을 의미하는지에 대해 잘 쓰여진 토론이 많이 있습니다.

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